CSS动画循环不平滑主因是ease-in-out首尾导数为零导致衔接顿挫,应改用cubic-bezier(0.4,0,0.6,1)或分段缓动;须配合transform、will-change优化,并优先排查单次动画质量。
CSS动画循环不平滑,通常不是因为animation-iteration-count或ease-in-out用错了,而是它们的组合方式、关键帧设计或时间函数匹配出了问题。单纯加infinite和ease-in-out反而容易在首尾衔接处产生“顿挫感”。
ease-in-out让动画从慢到快再到慢,但循环时——上一轮的“结束慢”直接接下一轮的“开始慢”,中间没有速度延续性,视觉上就卡了一下。这不是bug,是缓动函数本身的数学特性。
ease-in + ease-out分段控制,或更推荐——用cubic-bezier(0.4, 0, 0.6, 1)(即标准ease)替代ease-in-out,它首尾导数非零,衔接更自然
开发者工具的“Animations”面板,勾选“Show timeline”,观察速度曲线是否在0%和100%处斜率一致animation-iteration-count: infinite只是让动画重复,并不改变单次播放的过渡质量。如果只循环2次就卡顿,说明问题出在单次动画本身;如果只在第3次后变卡,可能是JS触发了重排或内存泄漏,和CSS属性无关。
iteration-count: 1,录屏逐帧检查单次动画是否顺滑;确认没问题再开infinite
@keyframes里写animation-iteration-count——它只在元素样式中生效,写在规则里会被忽略浏览器对transform和opacity的动画做了硬件加速优化,而left/top/width/height等会触发重排,必然卡顿。
transform: translateX()代替left;用transform: scale()代替width/height
will-change: transform(仅限必要时,避免滥用).looping-box {
animation: slide 2s cubic-bezier(0.4, 0, 0.6, 1) infinite;
will-change: transform;
}
@keyframes slide {
0% { transform: translateX(0); }
100% { transform: translateX(100px); }
}
如果做的是逐帧动画(如加载图标、像素风),ease类函数天生不适用。此时应放弃缓动,改用steps(8, end)明确分步,或用requestAnimationFrame手动控制帧节奏。
steps(4, start)表示4步,每步在帧开始时跳变,适合模拟打字、翻页效果animationiteration事件微调下一周期参数