C++本身不内置事件循环,但可通过标准库、第三方库(如libuv)或手动构建实现;核心包括事件队列、I/O多路复用(epoll/kqueue)和任务调度;支持协程、多线程协同及跨平台应用。
C++ 本身不内置事件循环(Event Loop),但可以通过标准库、第三方库或手动构建实现一个轻量或生产级的事件循环模型。核心思路是:维护一个事件队列 + 一个可轮询/等待的 I/O 多路复用机制(如 epoll/kqueue/select)+ 任务调度逻辑。
一个最小可行的事件循环包含三部分:事件队列(存储待处理的回调)、I/O 监听器(检测文件描述符就绪)、主循环(取事件、执行、等待)。适合学习原理或嵌入式/游戏等简单场景。
epoll_wait)epoll_wait 等待就绪事件,同时检查队列中是否有立即执行的任务或到期的定时器
分配执行时长libuv 是 Node.js 使用的 C 库,提供成熟、稳定、跨平台的事件循环抽象,C++ 可直接封装调用。它已内置定时器、异步文件 I/O、子进程、TCP/UDP、信号处理等能力。
uv_loop_t*,启动后自动运行 uv_run(loop, UV_RUN_DEFAULT)
uv_timer_t、uv_async_t、uv_poll_t 等句柄注册事件回调uv_async_send,不可直接从其他线程调用回调结合 std::coroutine 和自定义 awaiter,可写出类似 async/await 的异步代码,底层仍依赖事件循环驱动。
Task 类型,其 awaiter 在挂起时将协程句柄加入事件队列,就绪后恢复awaitable,内部调用 epoll_ctl 注册读就绪事件,并把协程挂起resume();需管理协程栈生命周期(通常堆分配)纯事件循环适合高并发 I/O,但 CPU 密集型任务会阻塞循环。常见解法是分层:事件循环负责 I/O 调度,重负载任务投递到线程池,结果再通过 async 或管道通知回主循环。
std::thread + std::queue 任务队列uv_async_send(libuv)或 eventfd(Linux)唤醒主循环,触发回调处理结果